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ローガン 人物・経歴・略歴 ローガン(Johnny Logan) ハーバー大-ブレーブス-パイレーツ-南海 1927年3月23日~ 右投右打 180cm79kg 年度別成績・通算成績 シーズン打撃成績 年度 所属 試合 打席 打数 得点 安打 二塁 三塁 本塁 塁打 打点 勝点 盗塁 盗刺 犠打 犠飛 四球(故) 死球 三振 併殺 打率 長率 1964 南海 96 279 254 23 48 4 0 7 73 23 - 1 2 1 4 16(0) 4 41 9 .189 .287 通算 1年 96 279 254 23 48 4 0 7 73 23 - 1 2 1 4 16(0) 4 41 9 .189 .287 守備成績・各種成績 シーズン守備成績 年度 総失策数 守備位置別出場数 1964 6 二50三41 通算(1年) 6 二50三41 タイトル・表彰・記録 資料情報 外部リンク その他
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(´^ิ౪^ิ)糞本田がインテルにチンチンにされますよーにwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww (´^ิ౪^ิ)糞本田がインテルにチンチンにされますよーにwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww (´^ิ౪^ิ)糞本田がインテルにチンチンにされますよーにwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww (´^ิ౪^ิ)糞本田がインテルにチンチンにされますよーにwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww (´^ิ౪^ิ)糞本田がインテルにチンチンにされますよーにwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww (´^ิ౪^ิ)糞本田がインテルにチンチンにされますよーにwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww (´^ิ౪^ิ)糞本田がインテルにチンチンにされますよーにwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww (´^ิ౪^ิ)糞本田がインテルにチンチンにされますよーにwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww /\(´^ิ౪^ิ)/\ /\(´^ิ౪^ิ)/\ /\(´^ิ౪^ิ)/\ /\(´^ิ౪^ิ)/\ /\(´^ิ౪^ิ)/\ /\(´^ิ౪^ิ)/\ /\(´^ิ౪^ิ)/\ /\(´^ิ౪^ิ)/\ うひゃ嗚呼ああああああふぁj氏うhなおfなぱmなpmんfヴぁあああ /\(´^ิ౪^ิ)/\ああああああああああああああああwwwww /\(´^ิ౪^ิ)/\ /\(´^ิ౪^ิ)/\ /\(´^ิ౪^ิ)/\ /\(´^ิ౪^ิ)/\ /\(´^ิ౪^ิ)/\ /\(´^ิ౪^ิ)/\ /\(´^ิ౪^ิ)/\ /\(´^ิ౪^ิ)/\ /\(´^ิ౪^ิ)/\ /\(´^ิ౪^ิ)/\ /\(´^ิ౪^ิ)/\ /\(´^ิ౪^ิ)/\ /\(´^ิ౪^ิ)/\ /\(´^ิ౪^ิ)/\ /\(´^ิ౪^ิ)/\
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優しい名無しさん[sage] 投稿日 2013/06/19 11 39 15 ID KH/xGx5I(6) 825 部品の組立製造~検査までって範囲が幅広いからな。 工場勤務は結構やったほうだけど、実際やってみてもらわないと個人の適性まではわからん。 合う合わないは職場の雰囲気にもよるし、作るモノの種類にもよる。 そこがうまく合えば上達して長く続けられる可能性はある。 ただし、座り仕事のところじゃないと体力的にキツいのは間違いないと思う。 全体的には、どちらかというと女性向きの仕事だと思う。細かいものは特に。 女性のほうがマルチタスク向き、もともと細かい手作業が好きな人多い、 仕事が丁寧、雑になりにくい、あと居眠りする人が少ないwという点でね。 830優しい名無しさん[sage] 投稿日 2013/06/19 11 40 16 ID KH/xGx5I(6) 825 続き。 マルチタスク向きっていうと、えっ無理じゃんってなりそうだけど、 組立や検査ってほぼ単純作業なので、頭の中は雑念だらけになる。 それでもちゃんと手が動く、目が働くようでないと仕事にならないから。 別のことが頭に浮かんでいてもミスをしない、不良を見逃さないという能力が必要になる。 作業がマルチタスクという意味じゃなく、頭がマルチタスクみたいな意味、かな。 これはもちろん「慣れ」の問題もかなり大きいので、女性なら誰でも速くて 正確って訳ではないし、男でも適性と慣れでうまくいく可能性は十分ある。 ま、興味があるなら一度やってみたらどうかね。普通は経験不問だし いきなりそんな複雑なことはやらされないはず。 しばらくやってみて合わなければ辞めるなり、よそを当たるなりで。 同じ工場系でも会社と作るモノによってかなり雰囲気違うからね。 831優しい名無しさん[sage] 投稿日 2013/06/19 11 44 08 ID KH/xGx5I(6) 825 長文&連投でゴメン。 人と接する機会がなるべくない方がいいっていうのは良くわかる、 自分も一時期それでこの手の仕事をやっていたんだが、休憩時間とかは 普通に接する機会あるし、そこは他の業種とあまり変わらないかも。 仕事中も先輩などから指導を受けることになるし、 コミュニケーション能力が全く不要っていうわけではないよ。 でもパートのおばちゃん以外は「ワケあり」な人が多い業種でもあるから そこは何となく・・・で察してもらえるかもね。 現場の体質自体はカラっとしてるとこが多いし、事務職みたいに ベタベタした面倒くさいことにはなりにくいと思う。 職場で問題視されやすかったのは、時間を守らない、急な休みが多い、 休憩場所を守らないなどのルール違反をする、しかも注意しても直らないって奴。 まあこれは他といっしょだw 335 :優しい名無しさん:2013/11/10(日) 19 31 33.62 ID I3IiuaB/ 330ではないけど、工場いいよね 時間かかりながらも少しずつ慣れて、確認する順番とか決まってくればミスは減ってきた 私のところは会社が蛍光マーカーを支給してくれたよ(設計書に確認した箇所に線を引く用) それでも忘れた頃に大きいミスをしてしまうから、その時は通常より早く行ったり遅く帰ったりしながらどうにか辻褄を合わせる 人間関係が大事になってくるよね・・・ たまにしかこないお局が現れると焦ってやっぱりミスる・・・ 336 :優しい名無しさん:2013/11/10(日) 21 20 39.08 ID KOdgE30M 工場勤務ってaddには向いてるかな? 335の言うように、確認する箇所が決まっていれば ミスは少なくて済むんだろうが、作業に慣れてくると単調に なって仕事中に妄想の世界に… そんで気付いたら、ついうっかりミスでとんでもない事になりそう。 臨機応変な行動は脳がパンクするからできないし、 同じ作業をやってると刺激がなくなり頭がぼーっとする。 どうすれば良いか。 マイナスな発言ばかりでごめん。 どうしても自分が上手く行ってる所が想像ができないんだ。 誰か成功体験聞かせてくれ。
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最悪、つくが島にならなくても計画をみんなで立てておけば どこの島・山・廃墟にでもシフトできる。 先人の失敗を見習って更に煮詰めれば不可能ではないはずだ! 先人http //village.vip2ch.com/ 購入に至らなくても計画をまとめる!! 489 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/08/27(月) 15 21 54.78 ID wAwLxPSx0 うーん。実際に法人作るとか、お金集めるとかは後回しでいいんじゃない? ①まずやりたい事を挙げて ②それが実現できるか考えて(設備的/費用的に) ③それをやるとした場合の初期費用をザクっと見積もって ④ある程度現実味が持ててからお金の話を考える ってのがいいんじゃないかな? 色々妄想を広げるためにも、現実の金策の話は後でいいような気がする。 とりあえずは、みんなの脳内での島(山)開発を楽しもうゼ。
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工場
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ローガン柴崎P(ローガンシバサキ) 代表作 ニコ動一覧 タグ タグ一覧: P名 P名_ろ デビュー2008.2中旬
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最悪、つくが島にならなくても計画をみんなで立てておけば どこの島・山・廃墟にでもシフトできる。 先人の失敗を見習って更に煮詰めれば不可能ではないはずだ! 先人http //village.vip2ch.com/ 購入に至らなくても計画をまとめる!! 489 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/08/27(月) 15 21 54.78 ID wAwLxPSx0 うーん。実際に法人作るとか、お金集めるとかは後回しでいいんじゃない? ①まずやりたい事を挙げて ②それが実現できるか考えて(設備的/費用的に) ③それをやるとした場合の初期費用をザクっと見積もって ④ある程度現実味が持ててからお金の話を考える ってのがいいんじゃないかな? 色々妄想を広げるためにも、現実の金策の話は後でいいような気がする。 とりあえずは、みんなの脳内での島(山)開発を楽しもうゼ。 名前 コメント
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候補 11月8日 人生いろいろ、弁護士もいろいろ 弁護士が来る! 弁護士って何? 法曹人口増加を前に 弁護士祭り
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ちくわ部のホムペをぱくって作ったので気にスンナ 管理人 イソディアソ 文句を言う前に直そう。自分で
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概要 製糖工場を抜けてガソリンスタンドを目指す。 道中、製糖工場からサトウキビ畑に向かうエレベータを操作するクレッシェンドイベントがある キャンペーン程ではないが、ウィッチが多く配置されている 日差しにより生存者の視野がさえぎられる箇所がある 生存者側 砂糖工場事務所~第1工場 回復キットが2個余分にある。ダメージを受けたら回復してもいい。 SRのある建物内の小部屋には特殊弾、ガスボンベ、偶にレーザーサイトが出現する。 事務所には投げ物、回復が置いてある事がある。この先Tankが出る場合もあるので、探索しておこう。 事務所を抜けた辺りでTankが出現する事がある。SR方面は車があり危険なので第1工場前の広場でやると良い。SNR系を持って来ていると比較的楽。 第1工場右手の更衣室には回復や投げ物があるが、Spitterに大ダメージを受け易い地形でもあるので、無理に寄らなくてもよい。 第1工場終盤のプレハブ小屋には武器、回復、投げ物が出る。この先、弾薬補充がやや困難なので、下位武器でも持ち替えた方がいい。 プレハブ小屋はSpitterによって大ダメージを受け易い。全員で中に入ると全滅もありうるので、アイテム回収は1人づつが無難。 第2工場~第3工場前広場 第2工場に続く通路でTankが出る事がある。難しい箇所では無いが、特殊の攻撃を受けすぎるとイベント後が辛くなるので安全に対処しよう。 第2工場前の倉庫2つには回復がよく置いてある。第2工場に入る前に確認しておこう。 第2工場に入る際は感染者に注意。SmokerやJokeyによる分断、Chargerによる突き飛ばし、Spitterの酸の海と、下手をするとここで全滅もある。 第2工場はWitchが2~3体ふらふらしている事が多い。避けるか倒すか、方針をしっかり決めよう。ただ、逃げ場所が殆どないので火炎瓶で燃やして逃げるのは難しい。 第2工場2階事務室には武器があるが、大概その付近にWitchが居る為危険。 第3工場前広場あたりにもWitchが出やすい。その後、Tankが出現する場合があるので、ここのWitchは倒しておいた方がよい。 第3工場前広場にあるプレハブには武器や回復がある。これ以降、弾を補充する場所はまずないので、ここで補給しよう。 第3工場(クレッシェンドイベント)~サトウキビ畑 第3工場に入る手前でTankが出現する事がある。広場で戦えるので楽ではあるが、特殊の沸き防止は忘れずに。 第3工場の階段は感染者の攻め所。Chargerの突進やSmokerの引きずり落としも怖いが、一番怖いのはぶら下がり狙いのJokey。優先して処理しよう。 3階ではエレベータを呼ぶクレッシェンドイベント。エレベータが上がってくるまで2波ほど通常のラッシュを凌ぐ必要がある。 イベント時、感染者の多くはサトウキビ畑からやってくるので、エレベータの隣を火炎瓶等で燃やしておくと楽になる。 エレベータに乗る際、Spitterの酸をエレベータ内に吐かれるとかなりのダメージを受ける。注意しよう。 サトウキビ畑にある倉庫には回復や投げ物がある事が多い。足が遅くなっている様なら此処で回復しておこう。 キャンペーンと違い、サトウキビ畑にWitchが出る事は無い模様。通常はそこそこ配置されているのでパイプを投げて走り抜けよう。 感染者側 行程が長く全滅チャンスは多いが、回復も多い為、決定打を作らなければいけない。 Witchを活用して回復を浪費させていこう。 Boomer 広い所では起点、狭い所では追撃と期待される役割が分かれているのが此処のMAP。 だが、やりたい事と裏腹に、広い所で起点になるのは難しく、狭い所で追撃しても効果が上がり難い。 他の感染者の構成を確認して、誰をダメージソースにするかを良く考えよう。 Charger 直線通路も多いが全体的には狭く、チャージを決めても処理されやすい。 そんな中でも第3工場は階段を初めとする攻防の要所。地形的には生存者不利なのだから、臆せず攻めよう。 Hunter ダメージの積み重ねが重要なMAPなので、落下を狙っていきたい。 Witchを殺しに来た生存者に乗れると大きな成果が出せるだろう。 Jokey 前半は攻めの起点になったり囮になったりが主。生存者を掻き回して他の感染者の攻撃を当てさせよう。 第3工場は階段でのぶら下がりが強力で、単独で4人全員葬る事も不可能では無い一番の魅せ所。 Smoker Witchを反応させたいが、歩きが多いので中々思うようにいかない事も。 第3工場の階段はぶら下がりや落下ダメージを狙って行きたい。 Spitter 全体的に狭いMAPの為、ダメージを取れる機会が多い。 イベント後のエレベータ内に酸を放り込めると高ダメージだが、タイミングが少々難しい。 4人目が入ってすぐではなく、一呼吸後に吐くのが比較的成功する気がする。 名前